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用户界面设计原则(四)

2020-10-19

    咱们继续之前关于用户界面设计原则的话题,之所以将这部分变成了四大部分给大家分析,是因为工作中,这是一个看似简单确需要甲乙双方共同把握的方向,呢么咱们继续分解:

15、帮助人们内联

在理想的接口中,不需要帮助,因为接口是可学习和可用的。让人们去帮助并找到他们问题的答案会让他们有责任知道他们需要什么。
16、关键时刻:零状态
第一次体验界面是至关重要的,但往往被设计师忽略。为了最好地帮助我们的用户跟上我们的设计速度,最好是设计为零状态,即尚未发生任何事情的状态。这种状态不应该是一张空白的画布,它应该为加快速度提供方向和指导。
17、伟大的设计是看不见的
伟大的设计有一个奇特的特性,它通常不为使用它的人所注意。其中一个原因是,如果设计成功,用户可以专注于自己的目标,而不是界面,当他们完成目标时,他们是满意的。作为一个设计师,这可能很难,因为当我们的设计是好的时候,我们得到的赞美会更少。 
18、以其他设计学科为基础
视觉、平面设计、排版、文案、信息架构和可视化等,所有这些学科都是界面设计的一部分,它们可以被触及或专门化。从中获取有助于你工作的方面,并继续努力,从看似毫不相关的学科中汲取见解。
19、存在要使用的接口

和大多数设计规程一样,当人们使用你设计的东西时,界面设计是成功的。就像一把坐起来不舒服的漂亮椅子,当人们选择不使用它时,设计就失败了。因此,接口设计不仅可以创建一个可使用的环境,还可以创建一个值得使用的工件。一个界面不足以满足设计者的自负:必须使用它!

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